Snap Inc. รับสมัครผู้บุกเบิกด้านเทคโนโลยีเป็นพรีเซนเตอร์ของแว่นตา AR ที่ปฏิวัติวงการ

Snap แสวงหาผู้มีวิสัยทัศน์ด้านเทคโนโลยีในฐานะใบหน้าของแว่นตา AR ที่ปฏิวัติวงการ
ด้วยการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญที่สามารถกำหนดขอบเขตของความเป็นจริงเสริมได้ใหม่ มีรายงานว่า Snap Inc. กำลังพูดคุยกับผู้มีวิสัยทัศน์ด้านเทคโนโลยีที่มักเรียกกันว่า "โทนี่สตาร์กในชีวิตจริง" เพื่อกลายมาเป็นพรีเซนเตอร์ของแว่นตา AR ที่กำลังจะเปิดตัว ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์นี้อาจถือเป็นช่วงเวลาสำคัญในการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมที่สวมใส่ได้มาใช้กระแสหลัก
ภารกิจเพื่อการครอบงำ AR
Snap พัฒนาเทคโนโลยีแว่นตา AR อย่างเงียบๆ มานานหลายปี ซึ่งแสดงถึงวิวัฒนาการที่สำคัญนอกเหนือจากความสำเร็จในช่วงแรกของบริษัทกับแอป Snapchat โซเชียลมีเดียยักษ์ใหญ่รายนี้ลงทุนหลายพันล้านในการวิจัยและพัฒนา โดยวางตำแหน่งตัวเองให้อยู่ในแถวหน้าของการเปลี่ยนแปลงแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ครั้งต่อไป
"Augmented Reality เป็นตัวแทนของแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์หลักถัดไป และแว่นตาจะเป็นอุปกรณ์หลักในการเข้าถึงชั้นใหม่ของข้อมูลดิจิทัลที่ซ้อนทับบนโลกทางกายภาพ" ผู้บริหารของ Snap ผู้ขอไม่เปิดเผยชื่อกล่าว
ทำไมถึงเป็นฟิกเกอร์ "โทนี่ สตาร์ค"
ตัวเลือกในการเป็นพันธมิตรกับผู้สร้างสรรค์นวัตกรรมเทคโนโลยีที่มีชื่อเสียงสะท้อนความเข้าใจของ Snap ว่าการนำแว่นตา AR ของผู้บริโภคมาใช้นั้นต้องการมากกว่านวัตกรรมทางเทคโนโลยีเท่านั้น แต่ยังต้องการไอคอนทางวัฒนธรรมที่สามารถเชื่อมช่องว่างระหว่างเทคโนโลยีล้ำสมัยและการยอมรับกระแสหลักได้
นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมแนะนำว่า Snap มีแนวโน้มที่จะกำหนดเป้าหมายไปที่มหาเศรษฐีด้านเทคโนโลยีแห่งหนึ่งซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านวิสัยทัศน์แห่งอนาคตและบุคลิกสาธารณะ:
- Elon Musk: แม้ว่าปัจจุบันจะมุ่งเน้นไปที่ยานพาหนะไฟฟ้า การสำรวจอวกาศ และอินเทอร์เฟซแบบนิวรัล แต่ชื่อเสียงของ Musk ในด้านความคิดเชิงปฏิวัติก็สอดคล้องกับเป้าหมายอันทะเยอทะยานของ Snap
- Mark Zuckerberg: เนื่องจาก CEO ของ Meta ลงทุนอย่างมากในแนวคิด metaverse การทำงานร่วมกันอาจส่งสัญญาณถึงความร่วมมือทั่วทั้งอุตสาหกรรมแม้จะมีการแข่งขันที่รุนแรง
- Jony Ive: ความเชี่ยวชาญของอดีตหัวหน้าฝ่ายออกแบบของ Apple ในการสร้างอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่เป็นที่ต้องการสามารถให้ความน่าเชื่อถือแก่ความทะเยอทะยานด้านฮาร์ดแวร์ของ Snap
การเดินทาง AR ของ Snap จนถึงตอนนี้
ความสัมพันธ์ของบริษัทกับเทคโนโลยี AR เริ่มต้นจากฟิลเตอร์และเลนส์ AR ของ Snapchat ซึ่งแนะนำผู้ใช้หลายล้านคนให้รู้จักเทคโนโลยี Augmented Reality ผ่านสมาร์ทโฟนของตน รากฐานนี้ได้พัฒนาไปสู่การใช้งานที่ซับซ้อนมากขึ้นตั้งแต่นั้นมา:
| ปี | เหตุการณ์สำคัญ | ความสำคัญ |
|---|---|---|
| 2013 | การแนะนำเลนส์ Snapchat | ผู้บุกเบิกตัวกรอง AR บนมือถือ |
| 2016 | การเปิดตัวแว่นตา | ลองสวมแว่นตา AR ครั้งแรก |
| 2018 | แว่นตา 2 | การออกแบบและฟังก์ชันการทำงานที่ได้รับการปรับปรุง |
| 2021 | แว่นตา 3 | ความสามารถ AR ที่ปรับปรุงแล้ว |
| 2023 | แว่นตา AR เจเนอเรชั่นถัดไปอยู่ระหว่างการพัฒนา | แพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ AR เต็มรูปแบบ |
| บริษัท | สถานะผลิตภัณฑ์ | ตัวสร้างความแตกต่างที่สำคัญ |
|---|---|---|
| เมตา (Facebook) | เรื่องราวของ Ray-Ban, Quest Pro | บูรณาการโซเชียลมีเดีย |
| แอปเปิล | แว่นตา AR ที่มีข่าวลืออยู่ระหว่างการพัฒนา | ระบบนิเวศการออกแบบระดับพรีเมียม |
| ไมโครซอฟต์ | โฮโลเลนส์ | จุดมุ่งเน้นขององค์กร |
| กูเกิล | Google Glass รุ่น Enterprise | การบูรณาการ AI |
| สแน็ป | แว่นตา AR เจเนอเรชั่นถัดไปอยู่ระหว่างการพัฒนา | ประสบการณ์โซเชียล AR |
TechOffice