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マイクロソフト、ソニーの後を追いXboxディスク製造終了へ—次世代のゲーム戦略が進行中

マイクロソフト、Xboxディスク生産終了へ:Sonyの後を追う形での大胆な展開
マイクロソフトは、Xboxのディスク生産を終了する準備を進めています。この動きは、同様の方針を採ったソニーに続くものとされ、デジタルライセンスへの移行を促進する「Disc2Digital」機能の開発が静かに進行中です。現在、テストが行われており、将来的には物理ディスクをデジタルライセンスに変換することが可能になります。ただし、Xbox 360やオリジナルXboxのタイトルには対応しないことが明確にされています。
1) 変換プロセス
- ユーザーは対応するディスクを挿入します。
- ゲームをインストールし、起動します。
- デジタルライセンスがユーザーのMicrosoftアカウントに結びつけられます。
- もし物理ディスクが売却または貸与された場合、ライセンスは新しい所有者に移行します。
2) 互換性
- デジタル版は、Microsoft Storeでの購入と同様に機能します。
- Xbox Play AnywhereのタイトルはPCやハンドヘルドデバイスでも利用可能です。
- Game PassのサブスクライバーはXbox Cloud Gamingを通じてコピーにアクセスできます。
- マルチディスク版やコンソールバンドルには、全てのボーナスコンテンツが含まれます。
- なお、製造日によっては、古いXbox Oneのディスクがサポートされない場合があります。
次世代コンソールの展望
マイクロソフトは、次世代コンソールに関して、プロジェクト名「Project Helix」として知られる計画が進行中ですが、この新しいコンソールにディスクドライブが搭載されるか否かについてはまだ決定されていません。
要約
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| プロジェクト名 | Disc2Digital(ディスクからデジタルライセンスへの変換機能) |
| 対応タイトル | Xbox One、Xbox Series X |
| 非対応タイトル | Xbox 360、オリジナルXbox |
| 互換性 | Microsoft Storeでの購入と同様、Xbox Play Anywhere、Game Passサポート |
| 次世代機の未確定要素 | ディスクドライブの有無 |
マイクロソフトのこの動きは、ゲーム業界における物理メディアの役割が徐々に変化することを示唆しています。今後の展開に注目が集まります。
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